mercredi 6 février 2013

Méga Big Boss #4

Salut lé boyz !

Le taf sur eul' Méga Boss avance encore un peu plus. Au programme exo-squelette de la méga-armure, et montage du bras droit avec arme de tir.






Un zoom sur le taf de l'exo-armure. Les fils blancs ne sont pas en plastok, mais ce sont de petits fils électrique trouvé côté de bornes de télécoms. Merci les techniciens de laisser vos merdes sur le trottoire ^^.
 
Pour le montage du bras, je me suis servis d'une perle de 12mm de diamètre, que j'ai fixé un peut à la manière des articulation de Dread et Boit'ki Tu.

Voilà encore un 360°




Histoire de donner une idée de la taille du gugusse ... Et oui les Dread n'ont qu'à bien se tenir.
Ok avec la V6 il risque de méchamment attirer les feux d'artifices, mais bon ... vive la 2+/5+inv ^^

Et une tite photo de famille genre galerie de l'évolution ork ...

Prochaine étape, eul' bras gauche et sa grosse pince énergétik ^^.

dimanche 3 février 2013

Méga Big Boss #3

Salut lé boyz

Avancement du W'Ork In Progress du Méga Boss
J-25
Le konkours de konversion de février du forum L'Orkatitude approche à grands pas, il faut que je m'active l'établit et les pinceaux.

En direct de l'atelier donc, poursuite de la sculpture des jambes du Boss. Après avoir réalisé le squelette avec du trombone et posé les masses au green stuff, j'ai sculpté les muscles des jambes. Pour ce faire, j'ai regardé comment sont les jambes de Hulk. Un grand gros bien musclé, et il est vert, il n'aurait pas du sang ork celui-là ??? Pour réussir à sculpter convenablement, j'ai du démonter proprement une partie des bottes.




Pour lisser le tout, j'ai tester le green stuff liquide, et ça marche plutôt bien je trouve.

Ensuite pour m'aider à faire les plis du pantalon, j'ai placé de petits bouts de trombones fins aux endroits où devraient se situer les plis.







Et je les ai recouvert de green. Re green liquide ensuite, et voilà le résultat ...






Pour l'ajustement du torse sur le bassin, j'ai dut percer un second trou plus près du centre pour avoir une posture plus réaliste, sinon il était trop vers l'avant. Maintenant je pourrais profiter des détails du mécanisme à l'arrière du Dread pour raccorder mes pistons, bielles, etc ... pour l'exo-squelette.


Quelques vues de l'ensemble ...






Pendant que tout ça sèche, passons à l'arme de tir : un Fling' kombi Karbo. En terme de jeux, c'est à mon avis la meilleure option des 3 possibles. La première version de l'arme représentait un Fling' jumelé, mais vu que je ne joue jamais cette variante, autant faire du wysiwyg.
J'ai donc repris l'arme existante réalisé sur base d'un bras de Dread auquel fut ajouté un genre de gatling fait de tube hexagonaux en plastok. Je lui ai ajouté un Karbonisator modifié issu des Boit' Ki Tu.




A suivre ...

mercredi 23 janvier 2013

Méga Big Boss #2

Salu lé Boyz !

Eul' taf sur eul' Méga Boss avance petit à petit. Je suis retombé par hasard sur mon vieux Codex Armageddon, et je me suis dit en voyant la couverture, c'est ça que je veux que mes ennemis aient comme sensation quand ils auront mon Boss devant le nez.

Couverture du Codex Armageddon

J'ai continué un peu lé semelles dé bott'.

Début de la sculpture des jambes. C'est la première fois que je me lance dans un vrai projet de sculpture en partant de la base. Jusqu'à présent je n'ai toujours fait que des retouches par-ci par-là, des jonctions, des fourrures, mais rien de tel.
Squelette au trombone et je le fixe au bottes avec du green stuff.


Une fois le green sec, je commence à mettre du volume sur les jambes ...


Pendant que le green des jambes sèche, je reviens sur le buste. Collage de la machoire eud' fer, et mise en place des cornes. Elles sont issues du kit de Chariot de guerre ork. Un pot d’échappement est également ajouté aux deux déjà kustomizés. Pour leurs réalisations, voir le topic pot d’échappement.


Petite vérif' de la posture et de l'assemblaj' du torse et des gambettes ...





A suivreuuuuuuuuu ...